văn hóa

Nhiệm vụ là gì và chúng là gì

Mục lục:

Nhiệm vụ là gì và chúng là gì
Nhiệm vụ là gì và chúng là gì
Anonim

Một phần giúp hiểu được nhiệm vụ là gì, trò chơi trẻ em nổi tiếng trong "Mười hai ghi chú" sẽ giúp ích. Cô ấy rất thích được tổ chức trong các trại trẻ em. Người chơi hoặc nhóm người chơi nhận được ghi chú đầu tiên, chứa thông tin được mã hóa về nơi cần tìm kiếm tiếp theo. Trò chơi kết thúc khi người chơi lần lượt đi từ điểm này sang điểm khác và đến nốt cuối cùng, và với nó - đến một giải thưởng rất xứng đáng.

Image

Nhiệm vụ là gì

Trong trò chơi thuộc thể loại này, một nhiệm vụ luôn được cho là bạn cần tìm thứ gì đó - một vật thể, một gợi ý, một thông điệp, để bạn có thể tiếp tục. Từ Quest được dịch sang tiếng Nga là "tìm kiếm". Đôi khi một nhiệm vụ liên quan đến việc hoàn thành một nhiệm vụ. Nhiệm vụ của người chơi là di chuyển bộ não của họ đúng cách để giải quyết nhiệm vụ được đề xuất, cũng như thông minh và kỹ năng để đối phó với nhiệm vụ, và sau đó tiếp tục.

Nhiệm vụ máy tính

Trong thế giới của trò chơi máy tính, đây là một thể loại đặc biệt phổ biến với những người yêu thích câu đố và cốt truyện phân nhánh. Người chơi điều khiển anh hùng của trò chơi từ người thứ nhất hoặc người thứ ba, kiểm tra thế giới trò chơi, thực hiện các nhiệm vụ được đề xuất, tìm kiếm manh mối, đồ vật, mã số và quyết định cách thức và nơi sử dụng chúng. Kết quả của trò chơi thường phụ thuộc vào việc người dùng chọn cốt truyện nào, anh ta sẽ đưa ra quyết định gì trong một trường hợp cụ thể được đề xuất bởi cốt truyện. Điểm đặc biệt của nhiệm vụ nằm ở chỗ, khi chưa giải quyết được nhiệm vụ trước đó, người chơi không thể tiếp tục, điều đó có nghĩa là anh ta sẽ không thể hoàn thành trò chơi.

Image

Một số dự án phổ biến

Lịch sử của các nhiệm vụ video có liên quan chặt chẽ với một loạt các trò chơi được tạo ra vào năm 1984 bởi Sierra Entertainment với tên chung là Kings Quest. Hoạt hình, đồ họa, nhạc phim đã thay đổi, nhưng nền tảng cơ bản được đặt trong loạt bài này đã trở thành nền tảng cho tất cả các nhiệm vụ máy tính tiếp theo. Trong số những trò chơi nổi tiếng nhất có thể được gọi là một loạt trò chơi phiêu lưu "Đảo khỉ" về một chàng trai trẻ mơ ước trở thành cướp biển; một sê-ri tuyệt vời "Dự án" Người du lịch "" về những cuộc phiêu lưu thời gian, một nhiệm vụ bí ẩn đầu tiên. Một loạt các trò chơi tìm kiếm có tên Broken Sword, được tạo bởi Revolution Software, dành riêng cho những cuộc phiêu lưu thú vị của George Stobbart và nhà báo người Pháp Nicole Collard. Về những nhiệm vụ là gì, nhiệt tình nói với người hâm mộ của cô gái trẻ Nancy Drew. Cuộc phiêu lưu của nữ thám tử được mô tả trong những cuốn sách của thập niên 30 của thế kỷ trước, trở thành nguồn cảm hứng cho công ty Her Interactive, bắt đầu thực hiện các nhiệm vụ về Nancy từ năm 1998. Sê-ri này được công nhận vì liên quan đến phụ nữ trong thế giới trò chơi máy tính.

Image

Và, tất nhiên, tường thuật về những nhiệm vụ sẽ không hoàn thành nếu không nhắc đến trò chơi Dreamfall: The Longest Journey (Hồi Dreamfall: Endless Journey,). Ở đây, các anh hùng không chỉ cần suy nghĩ kỹ, mà còn phải chạy nhanh, khéo léo che giấu và sở hữu kỹ năng chiến đấu. Những người sành điệu về đồ họa tinh tế và cốt truyện kịch tính chắc chắn sẽ ăn mừng các trò chơi từ nghệ sĩ người Bỉ Benoit Sokal. Các dự án đình đám là Sibiria (2002) và Sibiriya-2 (2004). Không kém phần thú vị là những nhiệm vụ tiếp theo của anh - Paradise (2006) và Đảo chìm (2007).

Bắt một con cá lớn và nhỏ

Trong số các trò chơi ảo trực tuyến, người dùng thích dự án Câu cá Nga. Nhiệm vụ trực tuyến là gì, tốt hơn là tìm hiểu không phải bằng mô tả, mà trong trò chơi ngay lập tức, nơi bạn có thể hành động không chỉ một mình, mà còn hợp tác với bạn bè trên mạng. Trong Câu cá Nga, người chơi được giao nhiệm vụ đến một vùng nước, bắt một loại cá nhất định ở đó với một trọng lượng nhất định trong một thời gian giới hạn. Như một giải thưởng, người chiến thắng nhận được một thanh nhiệm vụ, tiền ảo và "kinh nghiệm", giúp hoàn thành các nhiệm vụ sau.

Image

Người tạo ra chính mình

Với sự ra đời trong lĩnh vực trò chơi máy tính thuộc thể loại "hành động", các nhiệm vụ trong phiên bản cổ điển của họ đã trở nên ít được yêu cầu hơn bởi công chúng, và do đó sản xuất thương mại của họ hóa ra không có lợi. Đồng thời, các lập trình viên cung cấp cho người dùng một số công cụ cho phép họ tạo ra các trò chơi đơn giản. Điều này có thể giải thích các nhiệm vụ nghiệp dư là gì. Tính năng chính của họ là chúng được tạo ra bởi những người không chuyên nghiệp trên cơ sở phi lợi nhuận. Trong các trò chơi như vậy, theo quy luật, có rất ít hoạt hình, trọng tâm là chất lượng của cốt truyện và quy trình trò chơi, chứ không phải về giải pháp đồ họa của trò chơi. Vượt qua một nhiệm vụ nghiệp dư mất trung bình hai đến ba giờ. Các đại diện nổi tiếng của thể loại này là các trò chơi Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.

Image

Đội Odyssey

Gần đây, các nhiệm vụ dưới dạng một trò chơi đồng đội đã trở nên rất phổ biến. Chúng không chỉ được tổ chức ở trẻ em mà còn cả người lớn. Trong quá trình chơi game như vậy, mọi người có cơ hội trò chuyện, tìm hiểu rất nhiều điều mới mẻ và thú vị và nhận ra khát khao phiêu lưu và câu đố vốn có của mỗi người. Các đội đi theo một lộ trình nhất định, thực hiện các nhiệm vụ đòi hỏi sự khéo léo, uyên bác, sức chịu đựng và khả năng suy nghĩ bên ngoài hộp. Đôi khi người ta cho rằng người chơi thay thế một nhiệm vụ bằng một nhiệm vụ khác tại các điểm trao đổi được bố trí đặc biệt. Một chuyến tham quan giáo dục và một trò chơi phiêu lưu kết hợp thành công cái gọi là du lịch tìm kiếm, các dịch vụ được cung cấp bởi một số công ty.

Image