văn hóa

Otaku - họ là ai

Mục lục:

Otaku - họ là ai
Otaku - họ là ai
Anonim

Thuật ngữ otaku có một số ý nghĩa, tùy thuộc vào người sử dụng nó và ở đâu. Ở Nhật Bản, nó có nghĩa là một điều, ở Mỹ hoặc Nga - một chút khác biệt. Ngoài ra, theo thời gian, các khái niệm đã thay đổi - và tiếp tục thay đổi.

Image

Lịch sử và nguồn gốc

Cho đến những năm 1980, otaku là một hình thức đối xử tôn trọng trong ngôn ngữ Nhật Bản, chẳng hạn như Khănsama, Khănkun, hay Khănsenpai. Từ này thường được sử dụng như một đại từ cho 2 người, theo cách này, ví dụ, nó được sử dụng bởi nhân vật nữ chính của anime "Macro", lần đầu tiên xuất hiện trên màn ảnh vào năm 1982.

Tuy nhiên, trong thế giới hiện đại, từ otaku là một từ lóng trong tiếng Nhật, có nghĩa là một số khái niệm khác nhau:

  • một người rất đam mê bất cứ điều gì - một sở thích có thể là bất cứ thứ gì từ manga và anime đến các trò chơi và sưu tầm;

  • một người thích phim hoạt hình hay truyện tranh;

  • cũng có trường hợp thứ ba - xuất phát từ sự nhầm lẫn giữa các khái niệm về otaku và hikikomori.

Vậy otaku - ai vậy? Theo nghĩa hiện đại, từ này được sử dụng lần đầu tiên vào những năm 1980, trong các tác phẩm của diễn viên hài và nhà văn Akio Nakamori. Năm 1983, ông đã xuất bản loạt nghiên cứu Otaku trong Manga Burikko, trong đó ông sử dụng thuật ngữ này để chỉ người hâm mộ.

Đồng thời, các họa sĩ hoạt hình Haruhiko Mikimoto và Shouji Kawamori đã sử dụng từ này trong giao tiếp với nhau như một hình thức kháng cáo lịch sự (tất cả cùng một đại từ nhân xưng 2 người), bắt đầu từ cuối những năm 1970.

Có lẽ, một số đại diện của văn hóa nhóm đã làm điều tương tự (trong khi phần còn lại chuyển sang giao tiếp ít chính thức hơn), và đó là lý do Nakamori chọn nó (Morikawa Kaichiro chỉ ra lý do này, giải thích nguồn gốc của thuật ngữ này).

Phiên bản thứ hai của khái niệm Nguồn gốc xuất xứ là các tác phẩm khoa học viễn tưởng của Motoko Arai, người đã sử dụng chương trình đối xử tôn trọng, và do đó, độc giả đã áp dụng thói quen này.

Nhật Bản hiện đại

Vào những năm 90 của thế kỷ trước, màu sắc tiêu cực của từ này đã được làm nhẵn và từ otaku được sử dụng theo một cách khác. Bây giờ là ai Định nghĩa đã trở nên khá rõ ràng - một người hâm mộ của một cái gì đó, một người đam mê, một người rất quan tâm đến bất kỳ doanh nghiệp cụ thể nào. Bây giờ khái niệm này áp dụng cho người hâm mộ của bất cứ điều gì, nó cũng thường được liên kết với Akihabara và thời trang cho "sự dễ thương".

Image

Từ điển tiếng Nhật cung cấp một cách giải thích khác cho từ này: theo đó, từ ot otaku ban đầu được sử dụng vào những năm 80 giữa những người bạn, biểu thị một người rất hiểu biết về một vấn đề nào đó.

Ở Nhật Bản, từ này có thể được đánh đồng với các khái niệm như quạt quạt, chuyên gia về cơ sở dữ liệu, nhà nghiên cứu, người hâm mộ, người hay thậm chí là người bị ám ảnh. Tất cả các điều khoản này thể hiện một mức độ kiến ​​thức và quan tâm khác nhau.

Image

Sự khác biệt là gì? Từ nào phù hợp nhất phụ thuộc vào những gì được coi là bình thường trong xã hội và những gì không.

Do đó, một nhà khảo cổ học muốn tìm kiếm các thành phố cổ, hoặc Tiến sĩ Alan Grant từ bộ phim Công viên kỷ Jura, do đó được coi là các nhà nghiên cứu. Họ có vẻ tích cực cho xã hội. Và một người như Giáo sư Brown từ Back to the Future sẽ được gọi là một otaku - ghi nhớ rằng sở thích của anh ta, cỗ máy thời gian, không phù hợp với tiêu chuẩn Nhẫn.

Hoa Kỳ

Tất cả những khó khăn này của xã hội Nhật Bản được nhìn nhận theo một cách hoàn toàn khác ở phương Tây. Người dân ở Hoa Kỳ có một ý nghĩa khác trong thuật ngữ otaku. Ai là người ở đây có thể nói một cách dứt khoát và chắc chắn: một người đam mê anime và manga. Bản thân người hâm mộ hoạt hình Nhật Bản không có gì chống lại - ngoài Nhật Bản, từ này không mang ý nghĩa tiêu cực.

Otaku hiện đại trông như thế nào

Người phương Tây không nghĩ rằng trở thành một người hâm mộ anime là xấu. Trái lại. Ở đây, otaku thường là người "nhìn thấy mọi thứ". Một cuốn bách khoa toàn thư về bộ truyện tranh hay bộ truyện tranh (không có vấn đề gì nếu một người đang xem một thể loại hoặc tất cả mọi thứ), người có thể tư vấn những gì cần xem dựa trên thị hiếu của người hỏi.

Image

Do sở thích của mình, willy-nilly, anh trở thành một chuyên gia về thể loại phim hoạt hình, đồng thời biết và xem hoặc đọc hầu hết các tác phẩm nổi tiếng - tính năng cuối cùng là điển hình của otaku. Đó là ai từ quan điểm của xã hội là hoàn toàn giống nhau: với cùng một thành công, một học sinh, nhân viên văn phòng hoặc vận động viên có thể.

Ngoài ra, các otaku, thậm chí không nghiên cứu bất cứ điều gì về mục đích, có ý tưởng về văn hóa và thời trang Nhật Bản, cả thời đại hiện đại và trước đây, và cũng biết một vài từ trong ngôn ngữ của Vùng đất mặt trời mọc.

Đồng thời, ngoại hình, thói quen, mức độ đắm chìm trong một sở thích có thể khác nhau rất nhiều. Một số otaku thu thập bộ sưu tập đĩa CD với các chương trình truyền hình, hình ảnh của các nhân vật yêu thích của họ, thường xuyên tham dự các cuộc họp với những người cùng chí hướng, chơi cosplay và biết các tác giả seiyuu và manga nổi tiếng.

Image

Những người khác có thể xem, mà không dừng lại, một bộ phim hoạt hình dài 25 tập (trong khoảng 6 giờ liên tiếp). Vẫn còn những người khác đến các khóa học tiếng Nhật để có thể đọc truyện tranh gốc.

Trong số những người hâm mộ anime, có những nhà văn tài năng tạo ra những câu chuyện đủ thú vị - trong số đó có Serge Kim, Konstantin Khrabrykh, Coviello, Ander Tel Sash và Otaku Felix. Samizdat với sự tham gia của những tác giả này và các tác giả khác thu hút không ít độc giả hơn chính bản thân Animes.

Phân loại Otaku Nhật Bản

Viện nghiên cứu Nomura (NRI) đã tiến hành hai nghiên cứu chuyên sâu, lần đầu tiên vào năm 2004 và lần thứ hai vào năm 2005. Nhờ đó, các nhà khoa học có thể xác định được 12 lĩnh vực quan tâm chính:

  • cho nhóm lớn nhất, 350 nghìn otaku - manga;

  • khoảng 280 nghìn người hâm mộ của các thần tượng nhạc pop và người nổi tiếng;

  • 250 nghìn coi du lịch là sở thích của họ;

  • 190 nghìn - quạt máy tính;

  • 160 nghìn người thích trò chơi điện tử;

  • 140 nghìn - bằng ô tô;

  • 110 nghìn - phim hoạt hình.

Năm loại còn lại bao gồm thiết bị di động, thiết bị âm thanh và video, người hâm mộ của máy ảnh, thời trang và xe lửa.

Nếu bạn nhìn thẳng vào những người yêu thích anime, bạn có thể làm nổi bật một nhóm thú vị khác - hentai.

Trong số các thể loại phim hoạt hình Nhật Bản, có những thứ mà các quốc gia khác có thể gọi là phim khiêu dâm - tuy nhiên, ở Vùng đất mặt trời mọc, thái độ đối với vấn đề này hơi khác. Do đó, có một nhóm otaku khá cụ thể. Hentai là những gì sở thích và sở thích cho những người này.

Người nổi tiếng Otaku

Anime không chỉ là những người bình thường yêu thích - trong số những người nổi tiếng, cũng có những người yêu thích thể loại này. Trong số đó có ca sĩ nổi tiếng Nhật Bản Seko Nakagawa (trực tiếp tự gọi mình là manga và anime otaku), ca sĩ và nữ diễn viên Mari Yaguchi, nữ diễn viên Toshiki Kashu, Natsuki Kato và nữ diễn viên kiêm người mẫu Tiyaki Kuriyama.

Image

Fanfiction và samizdat

Ở đâu có sáng tạo, ở đó cũng có fanfiction - nó hoạt động theo cùng một cách liên quan đến tiểu thuyết hoặc bộ truyện phương Tây, và liên quan đến anime và manga. Và trong một số trường hợp, nó dẫn đến samizdat. Otaku tạo ra các tác phẩm của riêng họ, dưới dạng các bản vẽ, truyện hoặc tiểu thuyết và thường xuất bản chúng trên Internet hoặc trong các ấn phẩm chuyên ngành bằng chi phí riêng của họ.

Tuy nhiên, đôi khi là kết quả của những màn trình diễn nghiệp dư như vậy, một ngôi sao mới xuất hiện - và vòng tròn bắt đầu theo một cách mới: tiểu thuyết người hâm mộ hiện được tạo ra dựa trên các tác phẩm của một tác giả nổi tiếng mới.

Samizdat otaku là phổ biến, đặc biệt là trong số những người hâm mộ các tác phẩm gốc. Cốt truyện gặp phải - nhân vật chính - một người trong thế giới của nguồn anime hay manga, tác giả giới thiệu một GG mới từ cùng một thế giới, hoặc tác giả lấy các nhân vật chính từ tác phẩm gốc, thay đổi hoàn toàn cốt truyện theo ý thích của bạn.

Trong "cộng đồng" người Nga của các nhà văn kỳ dị (số lượng lớn nhất có thể được tìm thấy trên lib.ru) là bộ phim giả tưởng anime nhất. Không có nhiều người viết về "truyện tranh Nhật Bản" - trong số đó, ví dụ, otaku nổi tiếng trong các vòng tròn này, những người đã bao gồm các tác phẩm trên thế giới "Bleach" và "Sekirei".