người nổi tiếng

Iginio Straffi: tiểu sử và sách

Mục lục:

Iginio Straffi: tiểu sử và sách
Iginio Straffi: tiểu sử và sách
Anonim

Iginio Straffi là nhà sản xuất, thiết kế và hoạt họa người Ý, người đã trở thành cha đẻ của thương hiệu Winx nổi tiếng thế giới. Tất cả bắt đầu với loạt phim hoạt hình được phát trên truyền hình Ý, nhưng trong vài năm, các nàng tiên từ trường nữ phù thủy Winx đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới, chúng trở thành một hiện tượng đáng chú ý của văn hóa đại chúng. Một người sáng tạo, chủ tịch của Rainbow không dừng lại ở đó, liên tục quảng bá tất cả các dự án mới nhắm đến nhiều đối tượng khác nhau.

Nguồn gốc của tỉnh Macheratto

Iginio Straffi sinh tháng 5/1965 tại Ý. Nơi sinh của người tạo ra Đế chế Winx là ngôi làng Gualdo thuộc tỉnh Macheratto. Iginio lớn lên ở một nơi đẹp như tranh vẽ, nơi đôi mắt của người quan sát mở ra với một khung cảnh tuyệt vời của dãy núi Monte Sibillini. Một bầu không khí như vậy không thể làm ảnh hưởng đến sự phát triển khả năng sáng tạo và trí tưởng tượng của trẻ.

Image

Cho đến tận bây giờ, những ký ức về những năm đầu đời của anh phục vụ anh như một động lực mạnh mẽ khi anh tạo ra những câu chuyện, nhân vật mới, viết sách.

Iginio Straffi từ thời thơ ấu đắm chìm trong nghệ thuật, thích vẽ. Anh ấy yêu truyện tranh và không ngừng mơ mộng, thể hiện suy nghĩ của mình dưới dạng hình vẽ. Đó là truyện tranh sẽ đóng một vai trò quan trọng trong tiểu sử của Iginio Straffi và sẽ ảnh hưởng đến sự hình thành hơn nữa của ông như một nghệ sĩ và nhà hoạt họa.

Bắt đầu cuộc hành trình

Sau khi tốt nghiệp ra trường, người đứng đầu tương lai của Rainbow đã đi đến trường đại học. Song song với việc học, anh tiếp tục làm những gì mình yêu thích, tạo ra những câu chuyện vẽ tay mới. Truyện tranh của ông không được chú ý và được xuất bản trên tạp chí Ý và quốc tế Lancio Story, Comic Art và các ấn phẩm có uy tín khác.

Ngoài ra, người Ý làm ​​việc như một nhà thiết kế trong các tạp chí và hãng phim khác nhau. Khi còn trẻ, Iginio Straffi được mời làm việc tại Sergio Bonelli Editore, một nhà xuất bản uy tín ở Milan, nơi ông bắt đầu làm việc cho loạt phim nổi tiếng Nick Nickderder trong những năm đó.

Tuy nhiên, đến một lúc nào đó, anh nhận ra rằng mình đã vượt xa mức độ của truyện tranh và quyết định thử sức mình với hoạt hình.

Image

Để tìm kiếm chính mình, anh rời Ý và thực hiện một loạt các chuyến đi vòng quanh châu Âu, làm việc trong các dự án khác nhau ở Pháp và Luxembourg. Điều này cho phép anh ta có được kinh nghiệm quốc tế và nhìn thế giới bằng con mắt khác.

Cầu vồng

Năm 1995, Iginio Straffi trở về quê hương, chứa đầy những kế hoạch và ý tưởng đầy tham vọng. Anh ta hiểu rằng để nhận ra đầy đủ tiềm năng sáng tạo của mình chỉ có thể bằng cách làm việc độc lập, bên ngoài khuôn khổ do chính quyền cấp trên áp đặt lên anh ta. Anh ấy bước một bước mạo hiểm và mở xưởng phim hoạt hình của riêng mình, anh ấy gọi là Rainbow.

Image

Trong vòng chưa đầy mười năm, một studio nhỏ đã biến thành một tổ chức truyền thông khổng lồ, bao gồm mười bộ phận. Ngày nay, lĩnh vực hoạt động của Rainbow bao gồm một phạm vi rộng lớn, bao gồm sản xuất phim hoạt hình, đồ chơi, sản phẩm trực tuyến, cũng như xuất bản.

Tuy nhiên, tất cả điều này đã không xảy ra ngay lập tức, tôi phải bắt đầu nhỏ. Một loạt đĩa CD giáo dục đã được tạo ra dưới tên Tommy và Oscar - The Phantom of the Opera. Các sản phẩm là một thành công lớn, các đĩa được dịch sang hai mươi lăm ngôn ngữ, chúng đã được bán ra ở 50 quốc gia trên thế giới.

Tommy và giải Oscar đã nhận được nhiều giải thưởng quốc tế, bao gồm Đánh giá phần mềm cho trẻ em về phần mềm tốt nhất cho trẻ em và giải thưởng cho CD hay nhất tại Liên hoan Avanka năm 1997.

Trong sự thành công, Iginio Straffi đang phát hành toàn bộ loạt phim hoạt hình về cuộc phiêu lưu của Tommy và Oscar. Ông đã thành công không chỉ ở Ý, mà còn ở các nước khác, sau đó những câu chuyện được tạo ra cho hai mùa nữa.

Thiết kế Winx

Vào đầu hai phần nghìn, trong phân khúc sản phẩm hoạt hình dành cho thiếu nhi, loạt phim phiêu lưu đầy năng lượng chiếm ưu thế, chủ yếu tập trung vào một khán giả trẻ con. Hốc của phim hoạt hình dành cho các cô gái gần như trống rỗng sau khi hoàn thành các dự án huyền thoại của Thủy thủ mặt trăng và Con ngựa nhỏ của tôi.

Iginio Straffi quyết định làm sống lại một truyền thống cao quý và ông đã nảy ra ý tưởng về một dự án chủ yếu dành cho các cô gái. Trong đó, họa sĩ được vợ Joanna Lee hỗ trợ, người đã trở thành nguyên mẫu của nhân vật chính của loạt phim về phù thủy từ câu lạc bộ Winx.

Iginio Straffi đã nghiêm túc chuẩn bị dự án của mình, mất vài năm. Công việc khổng lồ đã được thực hiện để nghiên cứu các ý tưởng, nhân vật, nhân vật khác nhau. Kết quả là, Indianio Straffi sống dựa trên khái niệm đối đầu với các nàng tiên trẻ chống lại phù thủy. Các nữ phù thủy nhỏ học tại một trường học phép thuật đặc biệt, như Harry Potter, xinh xắn, như búp bê Barbie, và hành động trong một đội thân thiện, như những chiến binh trong bộ đồ thủy thủ từ Thủy thủ Mặt trăng.

Image

Để phát triển diện mạo và hình ảnh của các nàng tiên, các nhà thiết kế giỏi nhất của Ý đã tham gia, bao gồm các chuyên gia từ D & G. Tuy nhiên, theo Iginio Straffi, điều chính yếu đối với anh là không tập trung vào một bức tranh tươi sáng, mà là truyền tải và tuyên truyền những giá trị vĩnh cửu như tình bạn, sự trung thực, gia đình, hỗ trợ lẫn nhau.

Hiện tượng Winx

Dự án mới là một thành công vang dội. Anh bắt đầu xuất hiện ở Ý vào năm 2004, và sau một vài năm lan rộng khắp thế giới. Ngôi trường của nữ phù thủy Iginio Straffi từ lâu đã vượt xa trình độ của loạt phim hoạt hình thông thường và biến thành một hiện tượng văn hóa đặc biệt. Đồ chơi Winx được phát hành, người hâm mộ hát những bài hát trong loạt phim.

Image

Đến nay, bảy mùa của dự án đã được phát hành, được trình chiếu ở một trăm năm mươi quốc gia trên thế giới. Hơn hai triệu người dùng truy cập trang web Winx mỗi tháng.

Iginio Straffi cũng đóng vai trò là tác giả của một loạt sách về các nàng tiên trẻ, hơn ba mươi cuốn sách đã được xuất bản cho đến nay.

Hiện tượng Winx được giải thích chủ yếu bởi thực tế là các nàng tiên trẻ thể hiện lý tưởng của trẻ em hiện đại. Họ ăn mặc thời trang, hiểu các thiết bị hiện đại, biết cách làm việc theo nhóm và đồng thời học ở trường, giống như những thanh thiếu niên bình thường, là bạn bè, yêu và trải qua những vấn đề tương tự.